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2012年7月11日 星期三

Teddy Scrum 敏捷開發法的逆襲

搞笑談軟工 (http://teddy-chen-tw.blogspot.tw/) 一直是工作上的最佳良伴,具有調劑身心與增進智能的功效,呷(ㄒㄧㄚˊ )好到相報!

最近作者終於推出敏捷開發法的逆襲」這本書了,所有開發軟體、吃「軟飯」的人都該來讀啊!由於 Teddy 是北科大的校友,在此強力推薦一下 Teddy 的敏捷開發法的逆襲,建議北科大應該要將此書列入軟體學程的必修課與教科書。引用 Teddy 的話:「不買終身遺憾,買了不看遺憾終身。p. 284」

讀完「敏捷開發法的逆襲」的最大收穫在於了解什麼是 Scrum (整本書的主題是在講述Scrum 和搞笑),作者基於傳福音的精神推廣 Scrum 給大家,這本書可說是 Scrum 的中文聖經本,信Scrum得永生(台灣目前應該還找不到專門介紹 Scrum 的中文書)。

而最近自己工作的環境也開始導入 Scrum,初淺地認識 Scrum 之後,我認為要「導入 Scrum,先換腦袋」(換誰的腦袋?老闆的還是 RD, PM 的...全部都該換掉),因為 Scrum 有些觀念與現在台灣的軟體開發觀念不同,做法也不同,習慣於這個制度之下很難開始改變 (不是不能改變,要改變就可能要革命囉...)。


陳建村 (Teddy Chen),笑談軟體工程:敏捷開發法的逆襲,台北:悅知文化,2012。

笑談軟體工程可以依序閱讀,也可以挑選有興趣的 PART 閱讀,或是擇一篇文章閱讀,這幾種方式都不會造成閱讀上的困擾或困難(意思是說書沒架構嗎?不是啦,因為Teddy用軟體工程的方式降低耦合),不過還是建議依序閱讀吸收會較快,我大概花了3天的瑣碎時間依序看完,真的很好看,也吸收到搞笑能力...

PART 1 軟體工程的現況
1 想看這本書的怨念有多深
2 老闆,軟體不是這樣開發的
3 600多個BUG要怎麼修?
4 軟體工程不等於髒話
5 這不是網路小說——軟體專案Scenario
Column A. 小朋友不可以說謊喔

PART 2 什麼是Scrum
6 SCRUM到底是?
Column B. 其實,Scrum是一種制度
7 SCRUM是很有內涵的
8 就是這個光──SCRUM+LEAN+XP
9 導入SCRUM?謝謝再聯絡。
10 我不能採用SCRUM,因為我家人不同意
11 導入Scrum前該有的領悟──都市游擊隊
12 100%符合Scrum精神──這是0與1的距離
13 不完美的Scrum──逆練九陰真經
14 Story要如何下筆?──啊!你練的不是九陰真經
15 end-to-end的story──這好比切蛋糕
16 如何估算Story Point?
17 Story Point為何沒有單位──這是一種相對論
18 Story寫的好才容易估算Story Point
19 Product Backlog長得什麼模樣?
20 The Definition Of Done──功課寫完沒
21 Bug”s”──放下心中舉起的中指
22 Redundancy──容錯的基本方法
23 Shared Code──讓我們變成博格人吧
24 Pair Programming──藥效強不強?
25 Retrospective Meeting──有許願池的功效
26 Scrum Master是個什麼咖?
27 有牌的Certified Scrum Master
Column C. 聞過則喜...誰說的?
28 導入Scrum──要有傳福音的精神
Column D. TEDDY的初衷

PART 3 精實生產,減少不必要的浪費
29 軟體也會有庫存問題
30 減少不必要的浪費——半成品
31 減少不必要的浪費——多餘功能
32 減少不必要的浪費——重複學習
33 減少不必要的浪費——交接
34 減少不必要的浪費——工作切換
35 減少不必要的浪費——延遲
36 減少不必要的浪費——缺陷
37 有缺陷,就停掉生產線

PART 4 開發軟體一定要加班,有沒有聽錯?
38 工程師與加班之間的愛恨情仇
39 非加班不可——台灣經濟奇蹟的幕後無名英雄
40 過勞死——軟體工程無用論
41 我可能不會18:30下班
Column E. 秀才遇到兵

PART 5 換顆腦袋——軟體工程的全新思維
42 學習犯錯
43 有問題才能解決真問題
44 傳承的風範
45 傻的願意相信
46 造船的目的
47 追求卓越——發語詞,無義
48 培育軟體還是組裝軟體?
49 對症下藥
Column F. ISO大戰乖乖
50 剽竊
51 重複程式碼的力量
52 TIME LOG的紀錄方式——這不是整人遊戲

PART 6 軟體架構
53 Problem Domain vs. Solution Domain
Column G. 一萬個小時的練習
54 用實際案例看Problem Domain vs. Solution Domain
55 要抄就要抄最好的——人人皆可成為架構師
56 你的軟體架構有多軟
57 設計最難的部份是什麼?
58 針對介面來寫程式
59 設計模式分成三大類
60 時間到

PART 7 人機介面
61 窮人的「人機介面」設計入門
62 GOMS——幫「人機介面」做體檢
63 DESIGNING FOR ERROR (1):使用者犯錯
64 DESIGNING FOR ERROR (2):外在世界與腦袋中的知識
65 DESIGNING FOR ERROR (3):限制、強制功能、自然對應
66 DESIGNING FOR ERROR (4):執行與評估
67 「人機介面」之博士熱愛的算式

PART 8 測試與整合
68 有測試案例改遍天下,無測試案例寸步難行
69 有些事不是能力的問題,而是整合
70 土炮跨平台自動化功能測試環境
71 10分鐘建構
72 落實測試與整合的能力有多少?
73 用ROBOT寫自動化功能測試到底有沒有用?
Column H. 需求分析書中最重要的資訊是什麼?

這裡用 Teddy 的夢想總結:「希望改變人們在台灣開發軟體的方法,讓軟體開發真正成為一件愉快、有趣的工作與創作。」是的,以 Teddy 的燭火點燭,光亮與我們同在,我們卻不因此身處黑暗。

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