必須注意到:設計模式僅適用於「物件導向程式語言」,像是 C++、Java、C# 之類的程物件導向程式語言,設計模式的目的在於設計可再利用 (reusable) 的物件導向軟體。
參考書籍有兩本:
1.第一本物件導向設計模式,這是台灣培生教育出版,定價550元,我在天瓏買的。
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2.第二本大話設計模式,這是悅知文化出版,定價620元,我在天瓏買的。網路上更便宜,因為我買貴了...。
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第二本"大話設計模式"可以說是我們正常人比較容易看懂得,而第一本"物件導向設計模式"看了會難懂,玄之又玄還是玄,玄到萬惡深淵裡面去了。可能是我的程式基礎不夠的關係,也好,就此有動機來學學這種觀念,看看能不能又得"道"。
"大話設計模式"作者的BLOG:http://cj723.cnblogs.com/
設計模式 (Design Patterns) 分成三大類共23種模式:(後面的符號<>中,表示模式的分類標準;符號[]中,表示大話設計模式的章節)
生成模式(Creational Patterns)<目的>
- Abstract Factory<物件>抽象工廠模式[第15章|就不能不換嗎?—抽象工廠模式]
- Builder<物件>建造者模式[第13章|好菜每回味不同—建造者模式]
- Factory Method<類別>工廠方法模式[第08章|南丁格爾依然在人間—工廠方法模式]
- Prototype<物件>原型模式[第09章|履歷影印—原型模式]
- Singleton<物件>獨體模式[第21章|有些類別也需計畫生育—獨體模式]
- Adapter<物件><類別>轉接器模式[第17章|在NBA我需要翻譯—轉接器模式]
- Bridge<物件>橋接模式[第22章|手機軟體何時統一—橋接模式]
- Composite<物件>組合模式[第19章|分公司=一部門—組合模式]
- Decorator<物件>裝飾模式[第06章|穿什麼有這麼重要?—裝飾模式]
- Facade<物件>外觀模式[第12章|多頭市場股票還會虧錢?—外觀模式]
- Flyweight<物件>享元模式[第26章|專案多也別傻傻做—享元模式]
- Proxy<物件>代理模式[第07章|為他人做嫁衣—代理模式]
- Chain of Responsibility<物件>職責鏈模式[第24章|加薪非要老總批?—職責鏈模式]
- Command<物件>命令模式[第23章|烤羊肉串引來的思考—命令模式]
- Interpreter<物件><類別>解譯器模式[第27章|其實你不懂老闆的心—解譯器模式]
- Iterator<物件>迭代器模式[第20章|想走?可以!先買票—迭代器模式]
- Mediator<物件>仲介者模式[第25章|世界需要和平—仲介者模式]
- Memento<物件>備忘錄模式[第18章|如果再回到從前—備忘錄模式]
- Observer<物件>觀察者模式[第14章|老闆回來,我不知道—觀察者模式]
- State<物件>狀態模式[第16章|無盡加班何時休—狀態模式]
- Strategy<物件>策略模式[第02章|商場促銷—策略模式]
- Template Method<物件><類別>範本方法模式[第10章|考題抄錯會做也白搭—範本方法模式]
- Visitor<物件>訪問者模式[第28章|男人和女人—訪問者模式]
另外,大話設計模式中,總共29章,總共有23個設計模式,沒有專門講述特定設計模式的章節有:(提供大家閱讀的參考)
- 第01章|程式碼無錯就是優?—簡單工廠模式
- 第03章|拍攝UFO—單一職責原則
- 第04章|升學求職兩不誤—開放-封閉原則
- 第05章|會修電腦不會修收音機?—依賴倒轉原則
- 第11章|無熟人難辦事?—迪米特法則
- 第29章|OOTV杯超級模式大賽—模式總結
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政遠~
回覆刪除我是柏伸學長~
最近過的好嗎?
我最近從圖書館借了你捐贈的"大話設計模式"
正在研讀中...
希望能對我在程式設計上會有所幫助~
祝福你 工作順利!
學長,工作一切順利,每天都在學習跟進步,
回覆刪除「大話設計模式」寫的不錯,淺顯易懂,
我最近也剛剛再次拿起,因為想把軟體專案規劃好一點,
當時看不懂的地方,現在寫起程式都開始有所體悟了,
除了閱讀之外,動手也是必要的歷程,
祝你撰寫程式的功力步步高升!
後續有好的書籍,我也會繼續捐贈,
希望我的存在對北科大的學生都有所幫助。