Panel類別的繼承階層架構:
- System.Windows.Media.Visual
- System.Windows.UIElement
- System.Windows.FrameworkElement
- System.Windows.Controls.Panel(抽象類別)
- Canvas
- DockPanel
- Grid
- TabPanel
[System.Windows.Controls.Primitives] - ToolBarOverflowPanel
[System.Windows.Controls.Primitives] - UniformGrid
[System.Windows.Controls.Primitives] - StackPanel
- ToolBarPanel
[System.Windows.Controls.Primitives] - VirtualizingPanel
- WrapPanel
面板配置使用最多的大概是Grid類別,Grid的功能類似HTML的表格,而且還可以使用
GridSplitter控制項重新分配Grid各資料行或資料列之間的間距。另外,我們可以使用Grid模擬StackPanel和DockPanel的功能,當然這樣使用會比較麻煩一些。
面板中的Canvas類別是最簡單的面板,只能利用Top、Left、Bottom與Right附加屬性設定元素的絕對位置,適合用來處理效能苛求的應用!
至於System.Windows.Controls.Primitives命名空間的面板,這類面板通常用於控制項的設計,不適用於使用者介面面板(UI Panel),使用者介面面板應該是那些有定義附加屬性的類別(除了WrapPanel沒有定義),附加屬性可以讓元素設定所在面板所需的呈現方式。
基本上來說,玩WPF應用程式的第一步通常就是玩面板,利用面板配置一個視窗的控制項內容,接著開始撰寫功能。其他有關面板的資訊請參考MSDN:面板概觀http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/ms754152%28v=VS.90%29.aspx
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